దీర్ఘ బ్యాక్గామన్ ఆడటానికి ఎలా - ప్రాథమిక నియమాలు
ఆటలో, దీర్ఘ బ్యాక్గమ్మొన్ ఎల్లప్పుడూ 2 ఆటగాళ్ళు పోషిస్తుంది, వీటిలో ప్రతి ఒక్కటి అదే రంగులో 15 చిప్స్ ఉంటుంది. ఈ క్రీడను నిర్వహించడానికి ఒక ప్రత్యేక బోర్డు అవసరం, ఒక బార్ అని పిలువబడే ఒక ప్రోట్రూడింగ్ బార్ ఉపయోగించి 2 భాగాలుగా విభజించబడింది మరియు 24 రంధ్రాలు లేదా ఒక పాయింట్ కలిగి ఉంటుంది.
ప్రారంభంలో, ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు మైదానం యొక్క కుడి వైపున ఉన్న వస్తువు యొక్క నిష్క్రమణలో వారి చిప్లను ఉంచారు. భవిష్యత్తులో, అన్ని చెక్కర్లు బోర్డుతో పాటు అపసవ్య దిశలో తరలించబడతాయి.
ప్రతి క్రీడాకారుడు యొక్క విధిని వారి చిప్స్ మొత్తం ఫీల్డ్ ద్వారా వీలైనంత త్వరగా తీసుకువెళ్లాల్సి ఉంటుంది, ఇంట్లో వాటిని ఉంచండి, ఆపై వారిని బోర్డు నుండి తీసివేయండి. అదే సమయంలో, "హోమ్" అనేది చెక్కుల ప్రారంభ స్థానమునకు ముందు వైపు ఉన్న 6 రంధ్రాలు అని అర్ధం. కాబట్టి, పై చిత్రంలో, వైట్ హౌస్ 19 నుండి 24, మరియు నలుపు వాటిని సంఖ్యలు గుర్తించబడింది - 7 నుండి 12 వరకు.
ఆట మొదలవుతుంది ముందు, ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు ఎవరు ఎక్కువ పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తారనే విషయాన్ని నిర్ధారించడానికి పాచికలు రోల్ చేయాలి. ఇది మొదటి కదలిక హక్కు పొందిన ఆటగాడు. భవిష్యత్తులో, ఎముకలు వాకింగ్ మనిషి తన చెక్కర్స్ తరలించాలి ఎన్ని పాయింట్లు కనుగొనేందుకు బయటకు విసిరివేయబడతాయి. ఈ సందర్భంలో, ఆటలో చిప్స్ బదిలీ క్లాసిక్ లేదా దీర్ఘకాలం, బ్యాక్గమ్న్ క్రింది నియమాలకు కట్టుబడి ఉండాలి:
- మీరు ఘనాలపై సూచించిన పాయింట్ల సంఖ్యపై 2 వివిధ చెక్కలను, మరియు రంధ్రాల మొత్తం సంఖ్యకు ఒక చిప్గా తరలించవచ్చు.
- మీరు మీ చిప్స్ను ఉచిత రంధ్రాలలో లేదా అదే రంగు యొక్క చెక్కర్స్ ఇప్పటికే ఉన్న వాటిలో మాత్రమే ఉంచవచ్చు.
- పాయింట్ల మొత్తం సంఖ్యకు ఒక చిప్ను కదిపినప్పుడు, ప్రత్యర్థి చెక్కర్బోర్డు ద్వారా ఇంటర్మీడియట్ రంధ్రం ఆక్రమించకూడదని గుర్తుంచుకోండి.
- ఆటగాడి యొక్క ఎత్తుగడల సంఖ్య డబుల్ సంఖ్యలో రెట్టింపు అయింది.
- చెక్కర్స్, లేదా "తల" ప్రారంభ స్థానం నుండి, ఒక కదలికలో మీరు ఒక్క చిప్ని షూట్ చేయవచ్చు. మినహాయింపు డబుల్ తో పరిస్థితి - ఈ సందర్భంలో అది 2 ముక్కలు తొలగించటానికి అనుమతి ఉంది.
- ప్రతి ఆటగాడికి, ఫీల్డ్ లో వరుసగా 6 పాయింట్లు దాని చిప్స్ ఆక్రమించిన పరిస్థితిని సృష్టించడం ప్రయోజనకరంగా ఉంటుంది. ఈ సందర్భంలో, ప్రత్యర్థి యొక్క కొన్ని చెక్కర్లు "లాక్ చేయబడ్డాయి" మరియు ఒక కదలికను చేయలేవు.
- క్రీడాకారుడు ఒక కదలికను చేయాల్సిన అవకాశం ఉన్నట్లయితే, అతడు తప్పక చేయవలసి ఉంటుంది - ఆటలో పాల్గొనేవారికి లాభదాయకము కాకపోయినా, ఇష్టానుసారం ఈ చర్యను తిరస్కరించండి. పాచికలు సూచించిన కంటే తక్కువ పాయింట్లు చిప్స్ కదిలే, చాలా, కాదు.
- అన్ని చెక్కర్స్ ఇంట్లో ఉన్నప్పుడు, వారు ఫీల్డ్ నుండి తొలగించబడాలి. ఈ సందర్భంలో, పాచికలు సూచించిన పాయింట్ల సంఖ్యకు ఖచ్చితంగా చిప్స్ కదిలి అవసరం లేదు. కాబట్టి, ఉదాహరణకు, ఒక ఆటగాడు 6 పడిపోయింది ఉంటే, కానీ అన్ని అతని చెక్కర్స్ బోర్డు అంచు దగ్గరగా ఉన్నాయి, అతను రంగంలో నుండి ఏ చిప్ ఉపసంహరించుకోవాలని చేయవచ్చు.
- విజేత మొదటి మైదానం నుండి అన్ని చెక్కర్స్ ఉపసంహరించుకునేలా నిర్వహించేది ఒకటి. సుదీర్ఘ బ్యాక్గమ్మొన్లో డ్రా ఉండదు, కాబట్టి విజయం తర్వాత మొదటి ఆటగాడికి ఇవ్వబడుతుంది, రెండవ తదుపరి కదలిక కూడా తన యుక్తిని పూర్తి చేస్తే కూడా.
ఏదేమైనా, ఏ పరిస్థితులలోనైనా, 15 ప్రత్యర్థి చిప్స్ "లాక్" చేయడానికి అనుమతించబడదు.
కోర్సు యొక్క, దీర్ఘ బ్యాక్గమ్మొన్ యొక్క నియమాలు అర్థం చాలా సులభం కాదు. ఏది ఏమయినప్పటికీ, చిన్న సాధనతో విజయం సాధించిన క్రమంలో ఒక పిల్లవాడు కూడా ఏమి చేయగలరో అర్థం చేసుకోగలడు.
అంతేకాకుండా చిన్న బ్యాగ్గామన్ లేదా చెక్కర్స్ లో ఆట యొక్క నియమాల గురించి మీకు బాగా తెలుపాలని మేము సూచిస్తున్నాము .