ప్రారంభ కోసం చెక్కర్స్ ఆట నియమాలు

పిల్లలకు అన్ని రకాల వినోదం సమృద్ధిగా, అన్ని ప్రముఖ చెక్కర్స్ గురించి మర్చిపోతే లేదు, కానీ వాటిని ఆడటానికి, మీరు ప్రారంభ లేదా పిల్లలు కోసం రూపొందించిన ఆట నియమాలు, తెలుసుకోవడానికి అవసరం. మొదటి చూపులో, వారు చాలా సరళంగా ఉంటారు, కానీ విజయం సాధించడానికి, మీరు సారాన్ని అర్థం చేసుకోవాలి.

చెకర్స్ ఆటగాళ్లకు మంచిది అని అనుకోవద్దు. ఇప్పటికే 3-4 సంవత్సరాల వయస్సు నుండి మొదలుపెట్టి, పిల్లలు దాని ప్రాథమికాలను పూర్తిగా అర్థంచేసుకోవచ్చు మరియు ఆచరణలో దానిని విజయవంతంగా ప్రదర్శించవచ్చు. ఇటువంటి ఆట గడిపిన ఆహ్లాదకరమైన సమయమే కాదు, జ్ఞాపకశక్తి, తర్కం మరియు గణిత నైపుణ్యాల అద్భుతమైన శిక్షణ కూడా.

మానసిక విధులు అభివృద్ధికి అదనంగా, చెకర్స్ ప్లే చాలా శక్తివంత పిల్లలు మరింత assiduous మారింది అనుమతిస్తుంది, మరియు ఈ, తరచుగా, ఒక ఆధునిక పాఠశాల కోసం తగినంత కాదు, ముఖ్యంగా శిక్షణ ప్రారంభ సంవత్సరాల్లో.

చెక్కర్స్ ప్లే ఎలా - ప్రారంభ కోసం నియమాలు

పిల్లల ముందు ఉన్న గౌరవనీయమైన పెట్టెని చతురస్రాలుగా చిత్రీకరించిన తరువాత, వయోజన పని క్రింది దశల్లో ఉంటుంది:

  1. ప్రతి ఆటగాడు అదే రంగు యొక్క 12 చిప్స్ (ఎక్కువగా నలుపు మరియు తెలుపు) కలిగి ఉన్న పిల్లలకు వివరించాల్సిన అవసరం ఉంది.
  2. "రష్యన్ చెక్కర్స్" అని పిలవబడే అన్ని ఫీల్డ్ 8x8 కణాల పరిమాణాన్ని కలిగి ఉంది - ఇక్కడ చీకటి (నల్ల చిప్స్ కోసం) ప్రత్యామ్నాయ కాంతి (తెలుపు చిప్స్ కోసం).
  3. బోర్డు ఏ స్థానంలోనూ ఇన్స్టాల్ చేయబడదు. నియమాల ప్రకారం, తెల్ల చిప్లను అందుకునే క్రీడాకారుడు మొట్టమొదటి కదలిక హక్కును కలిగి ఉంటాడు మరియు అతని ఎడమ చేతి వైపు మూలలో కృష్ణ రంగం ఉండాలి.
  4. చిప్స్ ఒక పంజరం ద్వారా విభిన్న రంగులతో ఉంచుతారు. అందువలన, మూడు సమాంతర వరుసలు ఉన్నాయి.
  5. చిప్ ఒక సాధారణ (నిశ్శబ్ద) తరలింపు మాత్రమే వికర్ణంగా మరియు ఒక గడిని మాత్రమే చేయవచ్చు. దాని "రహదారి" ప్రదేశంలో ఆక్రమితమై ఉంటే, ఆపై ఒక ఖాళీ పంజరం అనుసరిస్తే, చిప్ ప్రత్యర్థిపై జంప్స్ మరియు బోర్డు నుంచి తొలగించబడిన మరొకరి చిప్ను తాకినట్లయితే.
  6. చిప్ యొక్క మార్గం లో ఒకటి కంటే ఎక్కువ అడ్డంకులు ఉంటే మరియు ఏ దిశలో మలుపు వాటిని జంప్ అవకాశం ఉంది, కానీ మాత్రమే వికర్ణంగా, అప్పుడు వాటిని అన్ని కొట్టిన అవసరం.
  7. ఒక చిప్ - ఒక చిప్, తలక్రిందులుగా మారిన మరియు ప్రత్యేక ప్రయోజనాలు ఉన్నాయి, ప్రత్యర్థి యొక్క తీవ్రమైన వికర్ణంగా, సాధ్యమైనంత త్వరలో - ఏ చిప్ యొక్క లక్ష్యం. ఆమె ఒక కణంలో నడవలేవు, కానీ వాటిలో ఏ సంఖ్య అయినా ఒక వికర్ణంలో, దానికంటే సాధారణమైన కన్నా ఎక్కువ ప్రత్యర్థులను "చంపుతుంది".
  8. విజేత బోర్డ్లో వదిలిపెట్టిన చిప్ లేదా ఆట నిలబడటానికి వచ్చినప్పుడు ఒక డ్రాగా చెప్పవచ్చు.

అదేవిధంగా, లక్ష్యం సాధ్యమైనంత ఎక్కువ మీ చిప్స్ ప్రత్యామ్నాయంగా ఉన్నప్పుడు "గివ్ఎవే" ను ప్లే చేయవచ్చు. పిల్లల చాలా కష్టం కాదు మరియు సగం ఒక గంట పిల్లల అటువంటి డెస్క్టాప్ ఫన్ యొక్క సారాంశం అర్థం ఏమి కోసం, చెక్కర్స్ లో ఆట ఈ నియమాలు అర్థం.