ఆలోచన రూపాలు

థింకింగ్ అనేది ఒక వ్యక్తి యొక్క అభిజ్ఞాత్మక చర్య. ఈ మానసిక కార్యకలాపానికి కృతజ్ఞతలు, మనం చూడలేని వస్తువులను సూచిస్తాం, మనం బయటి నుండి చూసినప్పుడు మనము ఒక వస్తువు యొక్క అంతర్గత లక్షణాలను ముందుగా చూడగలము, అక్కడ లేని విషయాలు గురించి మాట్లాడటానికి అవకాశం ఉంది.

ఆలోచించే సమయంలో, ఒక వ్యక్తి వేర్వేరు పనులను పరిష్కరించాలి, దాని యొక్క అధిగమనంలో మనకు వివిధ రకాల ఆలోచనల ద్వారా సహాయపడుతుంది.

ఆలోచన యొక్క ప్రాథమిక రూపాలు

ఆలోచన యొక్క ప్రధాన రూపాలు భావన, తీర్పు మరియు తార్కికం.

భావన

ఈ లక్షణం, లక్షణాల యొక్క సామాన్య లక్షణాల యొక్క ప్రతిబింబం మరియు వాటి లక్షణాలను గుర్తించడం ద్వారా వాటి సాధారణీకరణ. ఉదాహరణకు, భావనలు లేకుండా, వృక్షశాస్త్రజ్ఞులు అడవిలో పెరుగుతున్న ప్రతి పైన్కు ఒక ప్రత్యేక పేరు ఇవ్వాలి, ఈ రూపాన్ని కృతజ్ఞతలు చెప్పాలంటే, "పైన్" అని చెప్పవచ్చు, అంటే అన్ని సారూప్యాలను కలిగి ఉన్న అన్ని మొక్కలను అర్థం చేసుకోవచ్చు.

భావనలు సామాన్యమైనవి, వ్యక్తిగతమైనవి, కాంక్రీటు మరియు వియుక్త. సాధారణ అంశాలు ఒక సాధారణ పేరు మరియు సాధారణ లక్షణాలతో వస్తువులను ఒక సమూహంగా సూచిస్తాయి. సింగిల్ భావనలు ఒక వ్యక్తిని సూచిస్తాయి, ప్రత్యేకంగా అతని వ్యక్తిగత ఆస్తిని వర్ణించడం - "ఒక సంక్లిష్ట స్వభావాన్ని కలిగిన వ్యక్తి."

ఒక నిర్దిష్ట భావన సులభంగా అందించిన వస్తువును సూచిస్తుంది - "మెదడు యొక్క కార్టెక్స్".

మరియు తర్కంలో ఈ విధమైన ఆలోచన యొక్క చివరి రకం ఒక వియుక్త భావన, దీనికి విరుద్దంగా, దృగ్విషయం గురించి మాట్లాడటం కష్టం - "మానసిక అధోకరణం".

తీర్పు

జడ్జిమెంట్ వ్యక్తి యొక్క గతంలో అనుభవం లేదా గతంలో గ్రహించిన సమాచారం నుండి పుడుతుంది ఒక ఆలోచన. తీర్పు వస్తువుల మధ్య సంబంధాన్ని ప్రదర్శించడానికి అనుమతిస్తుంది. ఉదాహరణకు: "కుక్కలను ప్రేమిస్తున్న వ్యక్తి ఎప్పుడూ దయతో వేరుగా ఉంటాడు." ఈ సందర్భంలో, మేము ప్రకటన యొక్క నిజాయితీ గురించి మాట్లాడటం లేదు, కానీ ఈ తీర్పు వ్యక్తి మాజీ జ్ఞానం నుండి పుడుతుంది వాస్తవం గురించి.

నిర్ధారణకు

అంతిమంగా, చివరికి, అవగాహన - అత్యధిక తీర్పు ఆలోచన, దీనిలో కొత్త తీర్పులు తీర్పులు మరియు భావనల సహాయంతో సంశ్లేషణ చెందాయి. సూత్రాలు మరియు ఆలోచనా విధానాల ప్రకారం, ఒక వ్యక్తి తర్కంను ఉపయోగించినప్పుడు, అతని జ్ఞానంతో పనిచేసేటప్పుడు మరియు ముగింపులు చూపేటప్పుడు అనుమితులు లభిస్తాయి. ఉదాహరణ: నిరాశాజనకమైన ప్రజలు సానుకూల గుణముల ప్రజలే; వన్య ఒక మంచి స్వభావం మరియు సానుకూల బాలుడు, అంటే వన్య నిరుత్సాహ వ్యక్తి.

ముగింపులు రూపొందించడానికి, క్రింది పద్ధతులను ఉపయోగిస్తారు: